Poule, renard, vipère
JEUX ROLLER
Des ressources pour faire grandir la passion !

JEUX ROLLER
Un grand classique des cours d’EPS, revisité en version roller !
Dans Poule, Renard, Vipère, trois équipes s’affrontent selon une chaîne de prédation : les renards chassent les poules, les poules chassent les vipères, et les vipères traquent les renards. En roller, le jeu devient beaucoup plus dynamique : trajectoires à anticiper, freinages à gérer, changements de direction à enchaîner. Un excellent moyen de travailler l’aisance en déplacement, sans que les patineurs ne voient le temps passer.
Terrain :
Zones spéciales :
Constitution des équipes :
Brief de sécurité :
But du jeu :
Chaque équipe doit attraper un type d’adversaire précis, tout en fuyant ceux qui la chassent.
Les joueurs attrapés vont en prison (ou déclenchent une action selon la variante).
Déroulement d’une manche :
Tous les joueurs se placent à l’intérieur du terrain.
Au signal de l’entraîneur, les patineurs se mettent à se déplacer librement.
Sur un second signal (“A la chasse !”), le jeu commence :
Les Renards tentent de toucher les Poules.
Les Poules tentent de toucher les Vipères.
Les Vipères tentent de toucher les Renards.
Lorsqu’un joueur est touché par son prédateur :
Il doit se rendre à la prison de l’équipe qui l’a attrapé.
Il y reste jusqu’à ce qu’un coéquipier vienne le délivrer (voir point suivant).
Libération des prisonniers :
Un joueur peut libérer un coéquipier en venant le toucher dans la prison, sans sortir des limites du terrain.
Dès qu’il est libéré, le joueur sort de la prison et rejoint le jeu.
Option pédagogique : limiter à 1 ou 2 joueurs libérés par passage pour forcer des allers-retours.
Rotations et fin de manche :
La manche se joue sur un temps donné (2 à 4 minutes).
À la fin du temps, on compte combien de joueurs de chaque équipe sont en prison.
L’équipe avec le moins de prisonniers gagne la manche.
On fait ensuite tourner les rôles : les équipes gardent leur couleur, mais on change qui est Poule, Renard, Vipère (ou on change les chasubles).
Critères de réussite :
Tous les joueurs comprennent rapidement qui ils doivent attraper et qui ils doivent fuir.
Les déplacements restent maîtrisés, sans freinages d’urgence dangereux.
La libération des prisonniers se fait de manière organisée, sans attroupement ni collisions.
Variante “Refuge temporaire” (plus facile) :
Ajouter une zone refuge neutre au centre du terrain.
Un joueur peut s’y arrêter quelques secondes pour souffler et observer le jeu.
Interdiction d’y rester plus de 5 secondes (l’entraîneur compte à voix haute).
Variante “Changement de rôles surprise” (réactivité +++) :
En cours de manche, l’entraîneur siffle et annonce un changement :
“Les Renards deviennent Poules ! Les Poules deviennent Vipères ! Les Vipères deviennent Renards !”
Les équipes gardent leurs chasubles, mais doivent changer instantanément de rôle, donc de prédateur et de proie.
Excellent pour la prise d’information et l’adaptation.
Variante “Patinage technique” :
Pour libérer un prisonnier, le coéquipier doit exécuter une petite consigne technique avant de toucher (par ex. : un slalom entre 3 plots, un demi-tour, un freinage contrôlé).
Permet d’intégrer des éléments techniques dans la dynamique du jeu.
Vérifier que la surface est propre, sans gravier, feuilles ou flaques.
Proposer une version marche dans un coin ou avec des rollers déchaussés pour les très grands débutants, avant de les intégrer au jeu complet.
Insister sur : pas de contact, pas de “plaquage” au moment de toucher.
Garder une zone de freinage autour du terrain, sans obstacles ni public proche.
Adapter la taille du terrain à l’âge et au niveau :
plus grand = plus de vitesse,
plus petit = plus de maniabilité.
Surveiller particulièrement les virages proches des limites du terrain : demander des freinages progressifs.
Jeu proposé par :
“Poule, Renard, Vipère en roller est un super classique revisité : les patineurs s’éclatent, tout en travaillant énormément leur gestion de la vitesse et leurs trajectoires. C’est un jeu que j’utilise souvent. Bien encadré, il reste très sécurisant et permet de mixer différents niveaux.”
L’Épervier est un grand classique du roller, rapide et amusant. Les patineurs doivent traverser le terrain sans se faire attraper par l’Épervier. Ce jeu dynamique développe les réflexes, la maîtrise des trajectoires et la gestion de l’espace, tout en favorisant la cohésion du groupe et le plaisir de jouer ensemble.
Un jeu de poursuite ultra simple à mettre en place pour échauffer le groupe en roller. Un loup avec un chasuble ou un plot doit toucher les autres patineurs, qui esquivent, freinent et changent de direction. Idéal pour travailler l’agilité, la gestion de la vitesse et la lecture de l’espace, avec possibilité d’ajouter des loups en cours de partie.
Un grand jeu de poursuite en équipes, ultra dynamique en roller : poules, renards et vipères se chassent en chaîne dans une zone délimitée. Idéal pour travailler l’équilibre, la gestion de la vitesse, les changements de direction et la vision de jeu, tout en renforçant la cohésion de groupe. Fous rires garantis et cardio au rendez-vous !
Plongez dans le monde des Schtroumpfs ! Les petits patineurs bleus doivent échapper à Gargamel et sauver leurs amis capturés. Ce jeu drôle et plein d’action développe l’agilité, la réactivité et la coopération. Sous la houlette du Grand Schtroumpf, les enfants apprennent à s’entraider tout en s’amusant sur leurs rollers.
Un grand classique revisité sur roller ! Deux équipes s’affrontent pour attraper le béret et revenir dans leur camp sans se faire toucher. Vitesse, équilibre, anticipation et freinage sont au rendez-vous dans ce jeu d’équipe fun et plein d’adrénaline, parfait pour les séances dynamiques de patinage !
Le Roller Soccer, ou foot en roller, est un jeu collectif à la fois ludique et sportif. Il permet de développer la maîtrise du patinage, la coordination, l’équilibre et les réflexes tout en s’amusant. Très apprécié des ados, ce jeu transforme chaque séance en un vrai match dynamique, favorisant esprit d’équipe et communication.

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